HTCinside


Vzestup cloudového hraní: Trendy a příležitosti

Studie provedené na trhu vývoje cloudu jej rozdělují do několika segmentů. Zahrnují typ, zejména streamování souborů a videa. Tato zařízení sahají od osobních počítačů, chytrých zařízení, tabletů, televizních konzolí a mnoha dalších.

A geografické regiony, což znamená, které oblasti přijímají cloudovou technologii rychleji. Stále více lidí a podniků využívá cloudový software ve svém každodenním životě. Videohry jsou nejnovější, které se chytily tohoto nového trendu.

Hazardní průmysl také využívá cloud. Například mnoho 100 roztočení zdarma kasina jsou oblíbená pro používání takových technologií.

Vývoj cloudu odkazuje na vývoj cloudové architektury pro strukturování a poskytování cloudových modelů poskytování. Běžné videohry vyžadují, aby si hráč hru stáhl na jakékoli zařízení, které chce používat.

Zařízení musí být schopno vykreslit hru tak, aby hráč mohl mít co nejrealističtější zážitek, zejména pro esporty a pohlcující hry. Aby k tomu došlo, musí mít technologicky vybavené zařízení, které zvládne požadavky hry.

Obecně platí, že imerzivní hráči, hráči esportů a někteří mobilní hráči musí mít výpočetně náročná zařízení, aby mohli efektivně vykreslit grafiku. Kromě toho musí být schopni aktualizovat nejnovější aktualizace her, což někdy vyžaduje ještě technologicky náročnější zařízení.

To bylo velkým odstrašujícím prostředkem pro hráče s nízkými příjmy, kteří si možná nebudou moci dovolit špičkové herní konzole a herní počítače. Cloud computing však může přitáhnout více hráčů.

Videohry a cloud computing

Nejnovější videohry se načítají do cloudového softwaru a hra žije v datových centrech a doručovacích sítích. S vysokorychlostním připojením k internetu mohou hráči vykreslit hru na jakémkoli zařízení, které mají, jako video stream.

Jejich hlavními požadavky je nyní vysokorychlostní připojení k internetu. Vývojáři videoher musí využít cloudový výpočetní software s hyperškálovanými globálními sítěmi pro doručování obsahu a streamovacími mediálními službami, aby vytvořili interaktivní, pohlcující herní zážitky nové generace.

Tito klíčoví hráči musí spolupracovat, aby jim poskytli nejlepší herní zážitek. Když hráč zadá akci, musí být odeslána proti proudu přes síť cloudovému distributorovi. Distributor hry pak musí reflektovat akci ve hře a poslat ji zpět hráči.

To vše se musí dít prakticky okamžitě, aby hráč nepocítil prodlevu ve své hře. Pokud se jedná o hru pro více hráčů, stovky nebo dokonce tisíce hráčů posílají své příspěvky několikrát za minutu, čímž umocňují výzvu

Příležitosti vytvořené průmyslem cloudových her

Některá odvětví by mohla z nárůstu výrazně těžitcloudové videohry. Musí však také růst, aby vyhověly enormním nárokům, které tato příležitost má. Poskytovatelé internetových služeb možná budou muset vyvinout své sítě na 5G, protože jejich požadavky budou mnohem vyšší.

Telekomunikační společnosti a sítě pro doručování obsahu musí rozšířit své možnosti, aby podporovaly streamování videa hráči. Aby společnosti vyrábějící hry měly konkurenční výhodu, musí vyvíjet realistické hry, které přimějí hrát více hráčů.

Cloudové hraní vytváří změnu v dynamice výkonu v herním průmyslu. Herní společnosti, které mohou vytvářet vysoce kvalitní cloudové hry, budou mít konkurenční výhodu nad hrami, které vytvářejí hry ke stažení. Existuje příležitost pro hráče v kterémkoli z příbuzných odvětví, aby se zapojili do toho, co může být brzy multimilionové odvětví.