HTCinside
'Je pravda, že to, co vidíme očima, je jediná realita'– správné tvrzení.
Ale teď si představte, že používáte VR box ke sledování nějaké napínavé akce a budete mít pocit, že to žijete doopravdy. Virtuální realita má vytvářet umělé prostředí pro uživatelskou zkušenost.
Pojďme se bavit o AR (Augmented Reality), která na rozdíl od virtuální reality využívá uživatelské prostředí v reálném čase a integraci digitálních informací, aby uživatelé měli pocit, že je to pro ně jen skutečný svět. Takto nová technologie rychle přináší rychlé změny do našeho reálného prostředí.
Obsah
Virtuální realita vytváří stimulující prostředí pro uživatele, aby prožíval a interagoval s 3D světem. Tato technologie vytváří všechny druhy simulujících smyslů, jako je sluch, hmat, pocit, vize atd., takže se uživatelé mohou ponořit a komunikovat, jako by to skutečně žili. Zkušenosti, které uživatel prožívá, mohou být podobné nebo zcela odlišné od skutečného světa.
Software používaný ve virtuální realitě je VRML (Virtual Reality Modeling Language) pro vývoj virtuálního světa. Web3D konsorcium pro vývoj webové 3D grafiky. Open source standard pro distribuci obsahu VR a a Web VR (JavaScript API) pro podporu různých VR zařízení.
Hardware zahrnuje pohybové senzory s gyroskopy pro identifikaci pohybů hlavy, ruky a těla. Stereoskopický HD displej pro interakci s 3D světem a jeden malý, ale rychlý procesor, který vám poskytne zážitek v reálném čase.
Na rozdíl od virtuální reality má rozšířená realita objekty reálného světa s informacemi a vjemy generovanými počítačem nebo technologií, které vytvářejí simulační prostředí pro interaktivní uživatelskou zkušenost. Nevytváří žádné umělé prostředí, místo toho vylepšuje objekty reálného světa včetně vizuálních, sluchových, čichových a haptických smyslů pro interakci v reálném čase.
Použití rozšířené reality ARML (Augmented Reality Markup Language), který byl vyvinut pod OGC (Otevřené geoprostorové konsorcium), ECMAScript vazby který pomáhá při přístupu k virtuálním objektům a některým SDK.
Rozšířená realita jednoduše potřebuje procesor, displej, vstupní zařízení, zařízení jako chytré telefony, tablety, počítače, které zahrnují fotoaparát, GPS, akcelerometr, polovodičový kompas, pohybové senzory pro interakci.
AR vs VR (rozdíly)
Funkce | Virtuální realita | Rozšířená realita |
Simulace | Vytváří umělou simulaci, která je zcela odlišná od skutečného světa | Využívá objekt reálného světa a je vylepšen počítačově generovaným vnímáním pro interakci v reálném čase |
Pohlcující | VR je více pohlcující než AR, protože využívá umělé prostředí | Méně pohlcující, ale poskytuje uživatelům více svobody |
Izolace | Uživatel se izoluje od reálného světa a interaguje s umělým prostředím | Uživatel se nikdy neizoluje od skutečného světa, i když jde o vylepšení skutečného světa |
Výhody | Interaktivní marketing, branding a propagace. | Pro výcvikové a vzdělávací účely, jako je vojenský a lékařský výcvik |
Vstupní a výstupní zařízení | VR headset | Smartphony, tablety, senzory atd. |
Vhodné pro | Pro předávání zážitků | Pro účely navigace a GPS |
Zařízení | HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, Samsung Gear | ARkit, Google glass enterprise, Magic Leap, Pokémon Go |
Závěrečné myšlenky o AR a VR
V posledních několika letech nabývají AR a VR na důležitosti a jejich využití a výhody jsou vidět po celém světě s rychlým pokrokem v technologiích. Jak jsme již mnohokrát slyšeli, cokoli, co se používá vědomě, může být konstruktivní, jinak může být destruktivní pro celou komunitu a totéž platí pro každý typ technologie.
AR/VR lze považovat za jednu z nejlepších inovací pro zlepšení interakcí v reálném čase a řešení pro zvýšení produktivity. Tato technologie den za dnem rychle improvizuje, díky čemuž je uživatelská zkušenost v reálném čase efektivnější.
Životopis autora:
Autor je technologický nadšenec, který rád píše o technologiích. Přečtěte si další blogy, které napsal www.a2zgyaan.com .