HTCinside


Jaké změny lze očekávat ve hrách v roce 2020

Jak se dostáváme do deváté generace herních konzolí s PlayStation 5 a Xbox Series, trh je větší a lepší než kdy předtím. Celkově je moderní herní průmysl oceňován na více než 300 miliard dolarů , která má větší hodnotu než hudební a filmový průmysl dohromady.

Tento růst se neodráží pouze v nárůstu prodejů, ale je také znázorněn na tom, jak hrajeme. V posledních několika letech došlo k několika hlubokým změnám a v roce 2020 se tyto skoky stanou stále důležitější součástí herní skládačky.

Herní efekty

S mainstreamovými AAA videohrami se průmysl běžně posouvá vpřed s novými technologiemi, které umožňují ještě lepší grafiku. Ve dvacátých letech dvacátého století se dva nejvýraznější prvky tohoto vývoje pravděpodobně nacházejí v ray-tracingu a upscalingu obrazu.

Ray tracing je způsob, kterým hry mohou přesněji vytvářet stíny a odrazy. Toho je dosaženo tím, že hardware zrcadlí, jak světlo funguje v reálném životě, tím, že kreslí jednotlivce světelné paprsky . U stínů to umožňuje větší přesnost. V odrazech umožňuje vyhnout se trikům, které mají zrcadlit skutečné odrazy, jako jsou krychlové mapy a technologie odrazu prostoru na obrazovce.

Na druhou stranu se převzorkování obrazu používá k vykreslení výstupu obrazu ve vyšším rozlišení při současném snížení zátěže zpracování. Toho je dosaženo použitím AI upscaleru na snímku s nižším rozlišením, který předpovídá, jak by to vypadalo při vyšším rozlišení. Tím, že zobrazí falešný snímek, může tento systém vytvořit silnou shodu s tím, co by bylo na výstupu ve vyšším rozlišení, pouze bez tahání GPU na kolena.

Otevřenější ekosystém

Multiplatformní hry byly vždy součástí herního průmyslu, ale nedávný vývoj pozvedl formy přístupu na nebývalou úroveň. Opět platí, že díky zde musí jít na více frontách, včetně zvýšeného výkonu mobilních systémů, lepších možností streamování a rostoucího potenciálu generovaného celkovou velikostí trhu.

V mobilních systémech existují některá odvětví interaktivního zábavního průmyslu, která již nějakou dobu posouvají hranice herní konzistence. Nejlepší ilustraci této myšlenky v akci lze nalézt v prostředí online kasinových her. Moderní bingo web , je například vyvinut tak, aby nabízel stejné tituly na stolních i mobilních systémech. Ať už se podíváte na Rainbow Riches, Big Circus nebo The Snowman, každý hraje bez omezení na mobilu a toto je cesta, kterou se videohry také snaží vydat.

Když výkon mobilů nestačí k tomu, aby hry mohly běžet nativně, byla nalezena alternativní řešení pro streamování ve hře přes systémy, jako je Stadia. S těmito službami může hráč streamovat počítačové nebo konzolové hry do svých zařízení, jako by to bylo u něčeho jako YouTube, pouze s přidáním ovládacích prvků v reálném čase. Pro koncového uživatele to znamená, že i ty nejnáročnější hry jako Cyberpunk 2077 a Assassins Creed Valhalla lze hrát na cestách, pokud je k dispozici silné internetové připojení.

Konečně poslední hlavní přispěvatel k otevřeným systémům pochází ze samotného trhu. S tolika hráči, kteří se zapojují tolika způsoby, mají vývojáři a vydavatelé mnohem větší finanční pobídky k tomu, aby jejich tituly byly multiplatformní. S tímto vývojem jsou exkluzivity stále vzácnější a vzácnější, takže hráči obvykle najdou způsob, jak hrát bez ohledu na to, jaký systém preferují.

Nikdy není snadné uhodnout, kam přesně se herní generace vydá, ale s výše uvedenými příklady máme pocit, že existuje dostatečný precedens, abychom byli spokojeni s našimi předpovědi. Možná je to něco, co říkáme každá generace, ale stále to platí: nikdy nebyl lepší čas být hráčem. Tedy pokud jste jedním z těch šťastlivců, kterým se podařilo získat platformu nové generace.